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15 janvier 2011 6 15 /01 /janvier /2011 14:06

c4d 3d

chambre room c4d salle dans l'ombre

 

 

 

Pièce 1ere version

salle c4d piece cinema 4d

 

Outil: Cinéma 4d

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Published by Krilin
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commentaires

Katone 13/08/2011 10:55



Mdr oui en effet entre un logiciel gratuit et un payant y a toujour s un monde qui les separent x) mais toi tu travail dans ce domaine la ? tu travail dans l infographie? le design?



Krilin 21/08/2011 15:53



Non je suis independant, j'essaye de faire un maximum de missions, parce que ca gagne pas beaucoup et des fois c'est benevole, ca s'éloigne souvent du dessin. J'y connais rien en design donc
merci pour le compliment ^^


Parcontre j'aime plus faire de la 3d ca prend beaucoup de temps et c'est moin beau que le dessin personnellement.



Katone 07/08/2011 17:40



C'est genial ce que tu as fait en 3D , je ne connaissais pas ce logiciel , je ne connais que le logiciel bdendler , ou blender, je sais pu comment ça s'ecrit x)


 


mais j'aime beaucoup ! les couleurs sont eclatante, comme les couleurs que tu utilise dans tes dessins !



Krilin 12/08/2011 22:58



Yeah Blender.. oui euh c'est pas comparable, en même temps blender c'est gratuit :)


Merci.



Emilie 27/06/2011 21:55



C'est vraiment la classe. Je voulais savoir tu utilise cinéma 4D, c'est facile d'utilisation surtout si on le compare à Blender ? ><



Krilin 06/07/2011 15:02



Merci Emilie, je répond un peu tard mais si je peux toujours t'aider, Cinema 4d, ainsi que pleins d'autres soft, ont un rendu nettement plus beau, et plus rapide. Pour l'interface et
l'utilisation je trouve blender plus compliqué. Pour modeler des choses compliquées comme les visages le meilleur c'est zbruch. Pour les objets, c4d, maya et google sketchup.



honnyvore 24/01/2011 13:59



En effet, c'est du beau boulot.


Néanmoins, je me permet une critique (même si je ne suis pas doué en 3D et que je ne suis absolument pas certain de faire aussi bien !) : Les reflets dans les casiers et au sol sont de trop. Pour
les casiers, le métal mat des portes ne reflete pas en temps normal (de plus, cela nuit aux tags qui donnent plutôt l'impression de ne pas toucher la surface). Pour le sol, il y a certe un reflet
existant, mais il est très atténué par le passage (même neuf, un carrelage ne reflete pas autant), on ne s'y voit pas du tout à vrai dire. Comme c'est du carreau destiné à un passage intensif, il
est traité anti rayures, etc... et du coup, il perd de sa réflection. Voila... c'était mon petit avis :p



Krilin 26/01/2011 16:04



Ton avis n'est pas faut.


Pour les reflet trop accentués, (je peut toujours dire que le sol est mouillé, mais non, il n'est pas censé l'être)


La raison d'un tel résultat est dû au temps de calcul d'une image, qui fait que mes testes au niveau de textures sont limités. En revanche je pourrais toujours faire de meilleurs réglages pour
les prochains.


Le problème des graffitis est  dû à la plaque invisible et mal adapté sur laquelle je les ai collé,


pour éviter de découper les images et de les adapter à chaque casiers, ce qui pouvait prendre des heures. En revanche le reste des réflexions est en temps réelle.


Merci beaucoup.



Alex 15/01/2011 23:13



Waaoooow O_o C'est dingue comme ça en jète XD C'est vraiment génial ces effets 3D *w* T'as du mettre un temps fou à faire tout ça ^^"


En tout cas bravo je m'incline devant ces merveilles *o*


J'adore le distributeur Oasis XD



Krilin 17/01/2011 02:18



du temps un peu oui! Toutefois comme c'est plutot plaisant à faire ca me va!


Merciii :)



 

 

 



 
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